domingo, 24 de noviembre de 2013

The Hunger Games: Catching Fire.

Las franquicias de cine provenientes de cierta literatura juvenil tienen esa mala fama de ser huecas y y poco estimulantes.
Sin embargo me parece que "The Hunger Games" bien podría corregir esa reputación que ha dejado "Twilight"

Esta su segunda entrega "Catching Fire" podemos ver una buena muestra de ideas, drama y un gran espectáculo todo en una buena medida.

La película nos narra la historia de como después de ser los campeones de esta "olimpiada" que los obligaba a matar o morir Katniss y Peeta (Interpretados por Jennifer Lawrence y Josh Hutcherson) inician su vida como grandes ídolos del pueblo. El gobierno de Panem les ha puesto como una imagen publica en la que deben de fingir ser enamorados para distraer a la población oprimida.


Katniss lucha por mantener esa fachada de celebridad, pero su personalidad y sus creencias estan mandando un mensaje distinto al publico, un mensaje de esperanza y rebeldia que haran que el presidente de Panem Snow cambie las reglas y convoque a un evento llamado "El Tercer Vasallaje de los Veinticinco" ; evento que reune a los ganadores de todos Los Juegos del Hambre que se vatiran en una competencia donde Katniss y Peeta tendras que volver  a luchar por sus vidas.

 A pesar de que el guión y el ritmo de la película es muy similar al de la primera entrega, en ningún momento puede parecer tediosa o repetitiva, ya que las actuaciones son de una calidad muy buena.




jueves, 21 de noviembre de 2013

The making of Brave.

Pixar se distingue principalmente por contarnos muy buenas historias y por su calidad impecable en cuanto la animación.
Brave no es la excepción, con sus increíbles escenarios místicos y una historia mágica con el sello característico de Pixar.

Muchos nos hemos preguntado alguna vez (O por lo menos yo si), en especial los que estamos aprendiendo animación, ¿Que software o técnicas utilizaran estos grandes estudios?, ¿Son los mismos que nosotros aprenderemos?

Pixar es famoso por destacarse en cuanto a tecnología y arte; con Brave crearon un innovador sistema de software llamado "PRESTO Animation System" , el cual permitió a los artistas crear cosas que nunca antes se habían podido hacer.

Pixar tomo la decisión de realizar este nuevo sistema para resolver futuros problemas hoy mismo.

Brave es el primer largometraje de Pixar que usa este nuevo sistema de animación, el cual permite animar escenas tan complejas que antes no podían manejar.

Una de las cosas más difíciles de hacer en animación es controlar varios personajes que están conectados o que son dependientes entre sí. La manera en la que reaccionan cambia el sentido de la escena. Las conexiones son dinámicas y hacer esto más sencillo para los animadores requería de nueva tecnología.

Otra de las razones por las cuales se requería desarrollar este software, fue por las escenas con el oso y el caballo. Son personajes grandes, pesados, musculosos, y se quería integrar la simulación al proceso de articulación para lograr movimientos secundarios; la sacudida de un músculo y el impacto en la piel. Era necesario sentir el peso y la masa.

"PRESTO Animation System" ofreció más poder y control para lograrlo.


 Particularmente en esta película, permitió integrar la simulación al proceso de animación, sin duda fue un enorme logro del estudio.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

The Purge.

El domingo pasado, algunos y yo compañeros decidimos ir al cine, para liberar un poco de el estrés generado por los trabajos de segundo parcial y los exámenes del mismo; decidimos ver "The Puege".

The Purge o Una noche de expiación,  es una película de ciencia ficción dirigida y escrita por James DeMonaco.
La película esta ambientada en el año 2022 cuando los E.U. se han convertido en una "nueva nación" o "nación renacida", con los indices de criminalidad y el desempleo más bajos de la historia del país.

Todo esto gracias a que el gobierno se puso creativo, e instituyo una periodo anual de 12 horas llamado "La Purga" en el cual, toda actividad criminal incluyendo violación y homicidio, son totalmente permitidas sin repercusiones legales.

Las únicas reglas durante La Purga, es que los funcionarios de gobierno deben permanecer ilesos y el uso de armas mayores a "Clase 4" esta prohibido.

La Purga se diseño para que los ciudadanos estadounidenses puedan ventilar todas las emociones negativas.
No se puede llamar a la policía, y los hospitales no admiten pacientes; los ciudadanos deben arreglárselas solos ya que todo esta permitido.

Durante este plazo, un intruso se cuela a la casa de James Sandin (interpretado por Ethan Hawke), que se ubica en una de las comunidades mas seguras, y esto, desencadena una serie de eventos que amenazan con destrozar a su familia.
Ahora James deberá encontrar la manera de proteger a su familia de todos los criminales y homicidas que logran entrar a su casa.






martes, 12 de noviembre de 2013

3-Sweep Software.

Actualmente es posible convertir una simple fotografía 2D en una modelo 3D, pero esto requiere de mucho tiempo, de programas profesionales, que aparte de caros, tienen un alto grado de complejidad para ser usados.

Ahora les cuento que en un futuro no muy lejano este procedimiento se podrá realizar en cuestión de minutos, tal vez segundos, dependiendo de lo complejo que sea el objeto y todo esto gracias a un nuevo software en desarrollo llamado 3- Sweep.

Este software fue presentado recientemente en la conferencia y exposición Siggraph 2013.

Sus creadores y desarrolladores son los programadores Tao Chen, Zhen Zhu, Ariel Shamir, Shi-Min Ho y Daniel Cohen-Or.

El programa permite delimitar los bordes de un objeto en una fotografía y automáticamente convertirlo en un modelo 3D que se puede rotar, duplicar y transformar como se quiera.

En lo personal este software me parece impresionante y muy fácil de usar. Lo primero es poner una foto cualquiera, luego se seleccionan en tres lineas los ejes del objeto y el software se encarga de reconocer el volumen de los objetos y de transformarlo en un modelo 3D.

En el siguiente video de los desarrolladores se puede ver una demostración de varios objetos que son transformados.


Claro que este software tampoco hace magia, pues el objeto termina como un solido completo, por lo que si fuera una caja que se abre o una botella con algún liquido dentro requeriría de muchos ajustes, esto sin contar tambien las texturas internas u objetos que tienes varias texturas en sus caras.






domingo, 10 de noviembre de 2013

75 Aniversario de Superman

Hace ya algunos días fue el aniversario de el hombre de acero; cumple ya 75 años y para conmemorarlo, por decirlo de alguna manera, el gran cineasta Zack Snyder (Director del Hombre de Acero 2013), El animador Bruce Timm (Superman The Animated Series) y la productora Warner Bros. decidieron hacer un cortometraje donde repasan la historia de este super héroe.

El cortometraje de 2 min aproximadamente repasa la carrera de este gran super héroe nacido en Kripton, desde sus inicios en el Action Comics #1 allá por el año 1938 hasta llegar a hoy en día.

En este corto viaje vemos como el personaje va cambiando de traje, y de apariencia, luciendo las diferentes caras que ha tenido en los comics y en algunas de sus adaptaciones para el cine y la TV.

Bruce Timm explico, "Originalmente iba a ser un corto para DC Nation. Nos sentamos e hicimos esta gran lista de la historia de Superman. Rápidamente se convirtió en una bola de nieve y mucho mas grande que un corto de DC Nation. El presupuesto se disparo, no me importa decirlo. Va a estar en multiples plataformas, pero la mejor manera de verlo será en la versión Blu-ray."

Por cierto en el verano de 2015 se va a estrenar la secuela de EL hombre de acero, de nuevo dirigida por Snyder y que llevara el titulo de "Batman vs Superman" y que se reunirá por primera vez e la gran pantalla a Clark Kent (Henrry Cavill) y a Bruce Wayne (Ben Affleck) que cumple tambien 75 años dentro de unos pocos meses.




martes, 5 de noviembre de 2013

Halo- Spartan Assault.

Ya muchos sabíamos que Microsoft estaba apuntando a entrar en el mercado de los juegos para dispositivos móviles, al igual que la mayoría de las empresas grandes dentro de la industria.

Dicha meta la estaba buscando con el juego llamado Halo- Spartan Assault.


Halo- Spartan Assault es un juego en tercera persona de cámara elevada; la forma de juego es con doble joystick, donde con uno te mueves y con el otro apuntas, algo muy parecido al modo Dead Ops del Call of duty. 

Halo- Spartan Assault cuenta con 30 niveles, lo cual no están nada mal para ser un juego móvil .
No se ha especificado el precio que tendrá en las consolas, pero las versiones de Windows 8 y Windows Phone cuestan $7 dólares; probablemente esté al mismo precio.

Tampoco se ha confirmado que se tenga algún modo multijugador entre consolas diferentes como el One y el 360.

En general no se puede jugar multijugador entre plataformas diferentes, lo único confirmado es que no les pareció tan loca la idea de que se pudiera un cooperativo entre PC y consolas de Xbox.

Personalmente creo que microsoft está haciendo una muy buena jugada, al explotar aún más uno de sus títulos más famosos y darnos a nosotros la opción de poder tenerlo en una versión diferente a lo que conocemos, la saga de Halo, en nuestros dispositivos móviles.
Ahora gracias al éxito que ha tenido Halo- Spartan Assault van a expandirse a sus consolas de Xbox, se están mostrando agresivos y buscando que cada vez más personas puedan tener éste título. 
Al hacerlo disponible no sólo para el Xbox One sino también para el Xbox 360, lo cual lo hace aún mejor. Puede que haya alguien que no tenga un smarthphone que soporte éste título, pero si un Xbox en casa con el que podrá disfrutarlo.
Hablando del precio, tener un juego en el dispositivo móvil de Halo con opciones de multijugador a $7 dólares (menos de $100 pesos) suena bastante bien.
No olvidemos que lo interesante de todo esto es la intervención de empresas tan grandes en campos que son prácticamente de empresas independientes o que no cuentan con títulos para consolas, y esto demuestra que los dispositivos móviles están ganando terreno en el mundo de los videojuegos y eso incluye a la animación .