martes, 29 de octubre de 2013

Ryse - Son of Rome.


Legend of Damocles es el corto creado por Platige Image para el juego de la consola Xbox One "Ryse- Son of Rome", y es sin duda alguna una obra de arte, si hablamos de la técnica, la animación y los efectos visuales empleados.

Platige Image es uno de los estudios de animación, post producción y efectos visuales con reconocimiento mundial y con oficinas en Polonia, Brazil y New York.

El equipo de Patige Image decidió usar una apariencia distinta, que contrastara notoriamente con los gráficos super realistas del juego, así que uso una apariencia con acabado de pintura sobre imágenes 3D y quedo genial.

Sus realizadores Andrzej y Selim Sykut comentan que los objetos en 3D con texturas y acabados de pintura, suelen verse como objetos sólidos en 3D, así que emprendieron una búsqueda para eliminar esa sensación y alejarse de un acabado realista en 3D.

Fue así como en esa búsqueda, hicieron que algunas de las superficies de los objetos fueran milticapa, para poder crear un efecto de parallax en movimiento, y agregaron cientos de efectos de partículas a las mismas superficies.
La sangre que vemos en este corto también se vio beneficiada de esta técnica.

Para el render decidieron utilizar una técnica de sombreado sencilla pero muy poco usada llamada "Hard shading" con contornos muy definidos entre la luz y la sombra.

El resultado de todo esto es sorprendente, diferente, original y me encanto, ya que es algo que por lo menos yo no había visto en otros juegos.  

Brave.


En el 2012, Pixar Animation Studios y Walt Disney Pictures llevaron a la pantalla grande un nuevo largometraje animado llamado Brave, también conocido como Indomable o Valiente.

Esta película es la primera en reproducirse en el Dolby Theatre y con la cual debuto una tecnologia llamada Dolby Atmos, que es una tecnología de audio envolvente.

La historia se desarrolla en las misteriosas Tierras Altas de Escocia, donde Merida, una joven valiente, obstinada y muy impulsiva, hija del Rey Fergus y la Reina Elinor, decide demostrarles a todos que ella puede forjar su propio destino, rompiendo una sagrada y antigua costumbre de los Lords de la tierra, la cual la obliga a casarse con uno de los hijos de los Lords de Escocia.

Al hacer esto, sin querer Merida provoca que en el reino se desate un gran caos por la manera en la que ella actúa, pero eso no es todo, después decide pedir la ayuda de una sabia anciana que resulta ser una bruja y esta le concede un deseo que resulto muy poco afortunado.

A partir de esto, Merida inicia una heroica aventura, donde descubrirá el verdadero significado de la valentía, al tratar de vencer a todos los peligros que se encuentra y que fueron provocados por su mismo deseo.

Tendrá que descubrir la manera de acabar con la maldición que ese deseo provoco antes de que sea demasiado tarde y estos cambios sean permanentes.


En lo personal este filme me encanto, es una historia que de una forma u otra te toca y te involucra en ella; te hace reflexionar y te deja un muy lindo mensaje. Y no podemos dejar de mencionar el extraordinario trabajo de los animadores de Pixar que como siempre nos sorprenden con productos tan buenos como este.


Para muchos, esta película esta muy lejos de ser una de las mejores entregas de Pixar, pero a mi parecer no esta a tanta distancia de grandes éxitos como Toy Story o Monsters Inc.








domingo, 27 de octubre de 2013

SIGGRAPH

SIGGRAPH es la conferencia y exposición mas grande a nivel mundial de gráficos por computadora y técnicas interactivas.

Durante este evento, participan las empresas mas importantes del mundo en diseño y desarrollo de software, estudios de animación y efectos visuales como DramWorks , Disney Interactive, Pixar, Lucas Arts, Sony Entertainment, Auto Desk, Adobe, entre muchas otras.

Este evento casi siempre es llevado a cabo en los Estados Unidos y otras veces en Canada, pero desde hace algunos años, se empezó a organizar una edición especial de SIGGRAPH en Asia, para que sea mas accesible para los residentes de ese continente.

Como ya es costumbre, en cada una de sus ediciones nos presenta un trailer con los cortos y videos mas representativos y de mayor importancia e impacto dentro de la industria de la animación.

Los organizadores hace poco tiempo acaban de dar a conocer un avance de lo que será el trailer final,
donde podemos ver los videos mas sobresalientes e importantes con los trabajos y animaciones provenientes de todo el mundo, ademas de otros que fueron creados con otros fines como efectos visuales, gráficos en tiempo real, cortos narrativos, visualizaciones para investigaciones científicas, entre otros.

Bueno sin mas que decir dejo aquí el Preview de el trailer de SIGGRAPH

Si este tema te intereso puedes entrar al sitio oficial de SIGGRAPH Asia 2013 o su pagina de Facebook para estar mas al pendiente de nuevas noticias que surjan en torno a este evento.

Monsters University

En 2001 el equipo de animación de Pixar tuvo que pasar por uno de los mayores retos en cuanto a avances tecnológicos para la animación y simulación de pelo, todo esto por la complejidad de su movimiento.
En esta época el pelo que cubre el cuerpo de Sully era muy complicado de hacer y requería mucho tiempo de render, tanta así de se restringió el deseo de los creadores de hacer otros personajes con características muy parecidas a las de Sully.

Ahora en Monsters University, los genios de Pixar le han subido un grado mas a la dificultad con tal de hacer de esta película la mas ambiciosa que hayan realizado en cuanto iluminación, simulación y render.

En esta película abundan los personajes peludos y la nueva propuesta de iluminación le da mucho mas realismo a la película.


Una de las grandes innovaciones en la creación de este filme fue la utilización de un nuevo proceso de iluminación llamado Global Ilumination, es una nueva tecnología que Pixar desarrollo para dar un acabado mas sorprendente y con más realismo.

Global Ilumination permite a los animadores utilizar fuentes de áreas de iluminación en lugar de cientos de luces individuales para dar un efecto realista y físicamente más exacto.

Antes este sistema de iluminación se limitaba a un solo rebote de luz, pero para esta producción se duplico el poder de procesamiento para poder llevar el rebote a todos los elementos de la escena.

Este sistema nos permite iluminar una escena en uno o dos días en lugar de dos o tres meses.




miércoles, 16 de octubre de 2013

Oblivion.

Oblivion.


Oblivion es una película de ciencia ficción dirigida y coproducida por Joseph Kosinski.
Está protagonizada por Tom CruiseOlga KurylenkoAndrea RiseboroughMorgan FreemanMelissa Leo Nikolaj Coster-Waldau.


En 2077 ya hace más de 60 años la Tierra fue atacada por extraterrestres al destruir la Luna inicialmente. 

Jack es un técnico de drones patrulleros que forma parte de una operación masiva para extraer los recursos vitales del planeta. 
Patrulla diariamente los cielos como parte de su misión, y nada fuera de lo normal sucede hasta que su vida cambia cuando rescata a una mujer de una nave espacial.

Con los avances de tecnología en softwares para las animaciones gráficas y películas ambientadas en mundos fantásticos, irreales e increíbles, la gran mayoría de los efectos visuales se hacen en la postproducción.

Pero aun que las imágenes generadas por la computadora permiten crear escenas que serian imposibles de filmar, hay otra manera de hacer efectos especiales. 
Y es usar efectos especiales al momento de grabar; los cuales se recrean frente a la cámara en lugar de ser hechos en la postproducción.

En Oblivion los efectos especiales utilizados no fueron exclusivamente frente a la cámara  pero se utilizo este recurso al máximo o tanto como fue posible para darle cierta estética visual a la película.

La filmación de esta cinta fue en lugares remotos de Islandia para poder hacer un uso excesivo a estas técnicas de efectos frente a la cámara. 
Se construyeron las naves espaciales futuristas de burbuja  se proyectaron escenas con nubes para las escenas en la torre donde habita el protagonista, y se crearon pantallas de verdad con las que los actores podían interactuar en tiempo real. 


"Visualmente, puedes captar algo que creo no se puede crear de forma digital", dice Kosinski.


En el siguiente video el director Joe Kosinski junto con el director de animaciones gráficas David Lewandowski y el director de diseño Bradley Munkowitz hablan sobre la creación de este mundo futurista.

The Lovely Bones.

The Lovely Bones.



Es una película basada en una novela escrita por Alice Sebold, cuyo tema principal es la muerte de Susie Salmon; una niña de 14 años, la cual, es asesinada cruelmente a manos de su vecino que es un tipo de asesino en serie.

El drama de la película se centra en el sufrimiento de la familia de Susie después de su muerte y de como ella queda atrapada en un espacio entre el cielo y la tierra, donde crea su mundo perfecto en una especie de cielo personalizado.


En este cielo disfruta de muchas cosas, sin embargo, no todo es felicidad para Susie, ya que desde ahí observa todo el sufrimiento de su familia aún cuando ya ha pasado tiempo de su muerte e intenta guiar a su padre hacia su asesino. 
Los sentimientos de Susie hacia su familia, y el rencor por su asesino, le impiden irse definitivamente al cielo, esperando que alguien pueda hacer justicia por su muerte; justicia que nunca llega.

En mi opinión, es una película muy buena, ya que se centra en el tema de lo que pasa después de la muerte de una manera muy interesante y diferente, pero al mismo tiempo, te hace reflexionar sobre muchas cosas como: lo difícil que es superar la pérdida de un ser querido y desprenderse de ellos o hasta qué puntos tan dañinos pueden llegar las obsesiones. 

Una historia que en unión con el trabajo de los personajes logran que conservemos el interés hasta el final de ella.

La verdad no soy muy fan de este tipo de películas pero, esta me la recomendó mi novia y pues todos sabemos que pasa cuando uno no ve una película recomendada por su novia....
Esta bien, no lo se, pero no quiero arriesgarme para averiguarlo jaja.

domingo, 13 de octubre de 2013

Arkham Origins







Batman Arkham Origins Es un video juego proximo a salir que esta siendo desarrollado por Warner Bros. para las consosolas  Play Station 3, Wii U, Xbox 360 y tambien la version para PC Microsoft Windows.


Esta basado en el super heroe de DC Comics "Batman"; es el sucesor de el juego de 2011 Batman Arkham City y es la tercera entrega de la serie Batman Arkham.



La historia del juego fue escrita por Corey May Y Dooma Wendschuh, esta historia principal del juego se desarrolla varios años antes que Arkham Asylum con un Batman mas joven y menos refinado que tiene una recompensa por su cabeza colocada por el maximo jefe del crimen Mascara Negra, atrayendo de ese modo a 8 de los asesinos más letales del mundo a Gotham City en noche buena.

El juego es visto en tercera persona con un enfoque principal en el combate, habilidades de sigilo, habilidades de detective y en la utilizacion de algunos artefactos de Batman tanto para combate como para exploracion.

Arkham Origins es el primer juego de esta serie que nos presenta un modo de multijugador, llamado "Depredador Invisible en Línea", gira en torno a una guerra de bandas entre los supervillanos The Joker y Bane. Se trata de un partido de 3 miembros de la banda del Joker contra 3 miembros de la banda de Bane contra el equipo de Batman y Robin.

Batman: Arkham Origins fue mostrado para el público en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2013, y recibió dos nominaciones de los Premios Game Critics al Mejor Juego de Acción / Aventura y Mejor Juego de Consola. El juego también fue reconocido en el evento por: "Mejor Videojuego" por Forbes; "Mejor Juego de Acción" por Game Informer; "Mejor Juego Relacionado a Historietas" por Newsarama; y "Mejor Juego para Xbox 360" por IGN.

Se tiene previsto su lanzamiento para el 25 de octubre de el 2013.

























Referencias:
www.gamezona.com

miércoles, 9 de octubre de 2013

Titanes del Pacífico

Titanes del Pacífico.


Producida y dirigida por el ya aclamado director Guillermo del Toro, la mente creativa detrás de Hellboy y El Laberinto del Fauno,regresa con esta cinta para darnos mas de que hablar.

Todo comienza con los ataques de unas criaturas de otra dimensión llamadas Kaiju, que entran a nuestro planeta por medio de un puente interdimensional que se encuentra en lo profundo del océano pacífico; con esto comienza una guerra que cobra millones de vidas humanas. 
Al principio todas las fuerzas militarizadas al rededor del mundo no son suficientes para acabar con estos monstruos. Por lo que para poder vencerlas, la humanidad y los gobiernos se unen para crear unos robots gigantes llamados Jaeger, controlados por pilotos que se enlazan por medio de un puente neuronal.

Por un tiempo la fuerza de los Jaeger es suficiente,  pero comienzan a darse cuenta de que los Kaiju son mas frecuentes y mas fuertes; los humanos empiezan a sentir que el fin del mundo esta cerca.

Lo que realmente me causo interés en este filme es su gran despliegue de efectos especiales y efectos visuales, me parecen una cosa increíble y todo un reto para los animadores que colaboraron en la película; no dejaron pasar ni un solo detalle.

En mi opinión esta película es muy buena y entretenida, la recomiendo mucho a todo aquel que como yo este estudiando la carrera de animación, ya que puede ser una fuente de inspiración y también para visualizar lo que podrían llegar a lograr si se esfuerzan en sus estudios.


Dejare este link donde nos muestran algunas de las escenas de la película con un antes y un después de aplicar los efectos visuales.

http://www.youtube.com/watch?v=wyojUV29xuQ  

(tuve problemas al subir el video, así que deje mejor una liga donde se puede ver)

domingo, 6 de octubre de 2013

Gravedad

Los ganadores del premio de la academia Sandra Bullock (Un Sueño Posible) y George Clooney (Los descendientes) protagonizan "Gravedad" una emocionante película que nos llevara a la infinidad del espacio implacable.

La película es dirigida por el nominado al Oscar  Alfonso Cuarón. Sandra Bullock interpreta a la doctora Ryan Stone, una brillante ingeniera medica en su primera misión en un transbordador espacial, al lado de el astronauta veterano Matt Kowalsky, interpretado por George Clooney, comandando su ultimo vuelo antes de retirarse.




Pero en una misión que aparenta ser de rutina; llega el desastre. El transbordador queda completamente destruido dejando a los dos protagonistas completamente solos atados uno de el otro únicamente y llendo hacia la obscuridad e inmensidad del espacio.
El enorme silencio les dice que han perdido todo contacto con la tierra y cualquier esperanza de ser rescatados. Mientras que su miedo se convierte en pánico, cada respiración que dan va terminando con el poco oxigeno que les queda.

Gravedad fue escrita por Alfonso Cuarón y Jonás Cuarón y producida por Alfonso Cuarón y David Heyman;Chris deFaria, Nikki Penny y Stephen Jones son lo productores ejecutivos. El equipo detrás de cámaras cuanta con el miltinominado el Oscar Emmanuel Lubezki (Niños Del Hombre, El Nuevo Mundo, El Arbol de la Vida); al diseñador de producción Andy Nicholson; a los editores Alfonso Cuarón y Mark Sanger y al diseñador de vestuario Jany Temime (Las cintas de Harry Potter). Los efectos visuales fueron hechos por el nominado al Oscar y supervisor de efectos visuales Tim Webber (Niños del Hombre, Batman El Caballero de la Noche) y la música fue compuesta por Steven Price.

Gravedad es un proyecto muy interesante a mi parecer ya que no logro recordar algo que se le parezca y aparte de interesante en mi opinión será una cinta que nos haga desesperar y sentir mucha frustración al no poder ayudar a los personajes lo cual desde mi punto de vista es bueno por que de esa forma captara la atención de el publico y los atrapara e involucrara dentro de su historia


sábado, 5 de octubre de 2013

Grand Theft Auto V

En esta quinta entrega Rockstar Games quiso cambiar la jugabilidad de GTA comparandola con las anteriores versiones del juego. En esta ocasión la compañía ha combinado los movimientos fluidos del juego Red Dead Redemption, como por ejemplo correr y cubrirse, y los efectos de Max Payne 3, como el bullet time y así lograr dar una sensación de juego en primera persona en un juego de tercera persona.



Rockstar Games, también ha cambiado la forma de conducción de los autos tras haber escuchado las
criticas y quejas de todos los fans de el juego, la compañía ahora ofrece una sensación distinta al conducir los autos. Anteriormente con GTA IV los coches parecian flotar y al girar de ladeaban mucho; en GTA V la conducción será como los actuales juegos de carreras mas fluidos y fáciles de controlar.

En la esquina inferior derecha puedes seleccionar a cualquiera de los tres personajes, en cualquier momento.
Los personajes son:

Michael, un ex-ladrón de bancos que vive en el retiro junto con su esposa (que gasta todo el dinero que tiene en ropas y joyas). No comprende a sus dos hijos adolescentes, Jimmy (un adicto a los videojuegos que consume drogas) y Tracey (que siempre quiere estar de fiesta y con sus amigos). Se encuentra en un programa de protección de testigos y en la trama de Grand Theft Auto V es el cerebro del grupo, además de un experto en armas.

Trevor, un ex-ladrón de bancos y ex-piloto del ejército. Trabajaba junto a Michael hasta que este fingió su muerte. Gracias a él se podrá pilotar todo tipo de aviones, desde helicópteros hasta jets. Tiene aproximadamente cuarenta años y sufre varios trastornos psicógicos.

Franklin, un joven pandillero que busca tener éxito en el mundo del robo y ganar mucho dinero con ello. Se dedica junto con su amigo Lamar a los embargos de coches de alta gama para una empresa de venta de automóviles. Este personaje en el juego otorgará una habilidad de conducción adicional.

 Encima de cada personaje se pueden ver sus estadísticas: Especial, aguante, disparo, fuerza, sigilo, vuelo, conducción y capacidad pulmonar.

En la esquina inferior izquierda nos encontramos con el minimapa. En esta entrega ha cambiado en comparación con las entregas anteriores. En este caso el minimapa es rectangular, simulando un GPS. La vista irá cambiando dependiendo de como nos movamos, a pie, en avión o en coche. Debajo del minimapa habrán unas barras que indicarán, la vida, armadura y la habilidad especial.