miércoles, 25 de septiembre de 2013

Paperman un innovador cortometraje.

Una de las primeras cosas que llama la atención de Paperman, es que es un trabajo dirigido por John Kahrs. Es su diseño el cual nos recuerda a las viejas caricaturas de Disney.

Esto no es casualidad ya que kahrs, luego de trabajar junto a Glen Keane y observar el trabajo de este clásico animador que trabajo en La Sirenita, la Bella y la Bestia y Aladdin, se podría decir que se descubrió a si mismo maravillado por la animación y las técnicas de dibujo tradicionales.
Ahí pensó en que había que recuperar estas técnicas y que había que mezclarlas con las nuevas tecnologías.

Paperman es la unión de el trabajo de dibujo a mano, junto con el trabajo de CGI que contribuyo en el desarrollo de un software llamado "Meander", un programa de dibujo basado en vectores que permite la manipulación de la linea después de hecha; algo que Kahrs describe como dibujar en la superficie del CG.

A mi en lo personal me interesaba mucho saber como fue el desarrollo de Paperman y encontré este video en youtube, donde el mismo Kahrs nos explica como fue el trabajo de creación de el cortometraje; es muy interesante.



Paperman fue todo un éxito y a mi parecer el justo ganador de el oscar a mejor cortometraje animado, no solo por la nostalgia a la que nos invita, si no también, por el desarrollo tecnológico que significo su realización.

Paerman es una gran innovación, una gran propuesta y un gran ejemplo para las futuras animaciones en 2D ya que fusiona de una forma increíble el 3D con la animación tradicional lo cual me parece de lo mas genial.




La batalla de los dioses.

Dragon Ball y "La batalla de los dioses" viene dando mucho de que hablar durante estos últimos días, incluso mucho antes de su estreno, en los que el rumor de que habrá una nueva aventura de Goku y sus amigos cada vez va tomando más fuerza.

Y es que, según el portal Anime ID, el creador de la saga Akira Toriyama dijo que esta nueva entrega de Dragon Ball es en respuesta al enorme éxito que fue la cinta tanto en Japón como en Latinoamérica.

Akira aseguro que Bills, el dios de la destruccion, es un ser bueno y aparecera ayudando a Goku en la próxima saga de Dragon Ball Z; Vegeta, Majin Boo, Goten, Trunks, Gohan, Pan, Piccolo y Mr Satán también aparecerán en dicha producción.

El creador de Dragon Ball indico que estos personajes lucharan contra varios dioses muy poderosos aun mas fuertes que el mismo Bills, como Argbin dios de la tempestad, Dostk dios de la tormenta, Kleycer dios del mal y las tinieblas y otro mas poderoso que los anteriores que Toriama no quiere revelar hasta que sea el momento "adecuado".

En tanto, Gohan y Vegeta alcanzaran la fase dios del super sayayin y junto con ello aparecerán nuevas y sorprendentes fusiones de Goku con Vegeta en fase dios, Goten y Trunks en safe 3, Gohan en fase dios y un giro muy interesante de Mjin Boo, con su lado maligno para fusionarse y ayudar a Goku.

Akira aseguro que la nueva saga será la mas impresionante en toda la historia del anime.

Todo esto es solo según el portal de Anime ID, si esto es verdad por que no estoy seguro de que lo sea será fantástico ver nuevas aventuras y capítulos de este anime a todos alguna vez en nuestra vida hemos visto sin duda.












domingo, 22 de septiembre de 2013

El plan para generar secuelas de Avatar se ha extendido más de lo pensado, aunque aquello no debería sorprender porque no es poca la planificación que debe generarse para armar las nuevas entregas que continuarán la historia de Pandora, siempre con el principal objetivo de seguir haciendo explotar las taquillas como lo hizo la primera película. De hecho, por algo James Cameron filmará tres secuelas al mismo tiempo.

Pero más allá de que se ha dicho que de una u otra forma, el océano del planeta de Pandora será un foco de la premisa de la segunda parte, nada realmente concreto se conoce sobre su historia. Sólo está claro que los guiones están siendo trabajados por diferentes equipos de escritores, bajo la supervisión de Cameron en persona. De ahí que no sorprende que desde ya surjan los rumores, pues desde LatinoReview afirman que Arnold Schwarzenegger se unirá a la franquicia en el rol de un “villano general humano” que comandará el ataque contra Jake Sully y los Na’vis.


Está claro que la estrella de Schwarzenegger prácticamente comenzó a iluminarse en el firmamento de Hollywood con sus colaboraciones con James Cameron a partir de Terminator a comienzos de la década de los ochentas. El icono de la acción no ha vuelto a estar en plenitud probablemente desde que protagonizó True Lies. De ahí que esta posibilidad, de concretarse, me genera interés, no sólo por nostalgia, menos porque sea de aquellos que no odia Avatar, sino por el hecho de que la idea es atractiva.


Se supone que Arnold participará en Terminator V, que llegará a los cines en julio de 2015, y se supone que Avatar 2 eventualmente se estrenará en 2016. Y si sumamos el proyecto de Conan, todo indica que la carrera de Schwarzenegger volverá a sus días de gloria.

Avatar






Avatar es una super producción de millones de dólares, dirigida por James Cameron, ganadora de el premio Oscar a los mejores efectos visuales, pero, lograr esos efectos no fue nada sencillo.

Para crear la luna Pandora y lo Na'vi  que viven ahí, Cameron ,Lightstorm Entertainment , con ayuda de los estudios de Giant, crearon un sistema de captura de movimiento en tiempo real.

El sistema permite al director ver a los personajes creados por computadora en sus entornos que reaccionan en tiempo real es, decir, cuando un actor tocaba un apoyo que representaba un árbol o una planta creada por computadora esta reaccionaba en tiempo real.
 También se montaron maquinas gimbaled para representar a los animales, como caballos y dragones que aparecen en la película.

De esta manera el director James Cameron podía ver las expresiones de los personajes creados en el ordenador, en el escenario, por lo que los animadores tuvieron datos para trabajar en la post producción.

Weta digital creo un sistema de captura facial, los actores llevaban cascos con cámaras conectadas para captar el movimiento de los labios, puntos pintados en los rostros de los actores y el movimiento ocular,
después mediante un software de weta se traducen los datos y se aplican a un sistema de animación facial.


Estos mismos efectos del estudio también resultaron útiles en la creación los gráficos de calidad de video juegos de lightstorm, en exuberantes entornos y personajes creíbles y refinados de los datos de captura de movimiento.

Este sistema es una gran innovación en la captura de el movimiento, una gran herramienta para los animadores que les ayuda mucho para hacer a los personajes más creíbles y reales y de esta forma atrapar a todo el publico.


sábado, 21 de septiembre de 2013

Yo


Mi nombre es Emmanuel Ojeda Guzmán, nací en una pequeña ciudad llamada Salvatierra en el estado de Guanajuato, la mayor parte de mi infancia la pase ahí, aunque vivi un tiempo en Santiago de Querétaro, pero muy poco tiempo.

A lo largo de mi vida he vivido en 3 casas distintas, en 3 ciudades distintas, pero siempre con mi familia excepto ahora que vivo aquí en Guadalajara.

Yo me veo a mi mismo como ese tipo de persona que en un principio es muy tímida y no sabe que decir o hacer para empezar a socializar, pero con el tiempo soy bastante atrevido, en un buen sentido creo, una persona a la que le apasionan los deportes en especial el fútbol.

Tengo un carácter muy fuerte, es decir, me enojo fácilmente, pero también perdono igual de fácil. Me considero también una persona divertida, algo loca en algunos sentidos pero ¿Quien no lo esta?
jaja, bueno tal vez no todos, soy también muy buena onda y pienso que si alguien me trata bien yo lo tratare igual de bien, al igual que si alguien me trata mal, yo lo tratare mal.


También me gusta mucho dibujar; jamas en mi vida he estado en alguna clase de dibujo, pero, a pesar de eso, no me considero un mal dibujante, pienso desarrollar esa habilidad mía al máximo para que de esa manera pueda yo trabajar haciendo algo que me gusta y nunca llamarle "Trabajo".

Soy un estudiante de la universidad de artes digitales de Guadalajara, es así como pienso llevar mis habilidades a un nivel mucho mas alto; siendo honesto nunca pensé en que quería ser cuando creciera y hasta hace poco aun no sabia que hacer con mi vida, pero, al ver esta universidad lo supe inmediatamente quería estar en ella, quería ser animador, darle vida a mis dibujos y de ahora en adelante me esforzare para lograr eso.





domingo, 15 de septiembre de 2013

Mi nueva vida.

En mis primeras dos semanas en la universidad, he conocido a todos mis profesores y la materia que imparten. Todas mis asignaturas son geniales, el modo en que los profesores explican los temas es bastante entretenido y con ejemplos simples que puedo entender, ya que usan como referencia cómics, películas, series, etc.

Conocí también a mis compañeros de salón y me agradan bastante, son el tipo de gente con el que me gusta estar, porque, son divertidos, ocurrentes y tenemos muchas cosas en común de las que podemos platicar.

Apenas estoy conociendo la ciudad, es enorme, todo es diferente, los bares, las plazas comerciales, las avenidas, bueno resumiendo es una ciudad gigante. De donde yo vengo todo es pequeño y queda cerca una cosa de la otra, todos se conocen y no hay nada interesante en toda la maldita ciudad.

Este fin de semana regrese a Salvatierra, mi pequeña ciudad, y aunque diga que no hay nada interesante la extrañaba mucho, en especial a mi familia, amigos y sobre todo a mi novia, extrañaba la compañía de todos ellos.

Se que tengo que volver a mi vida de estudiante a Guadalajara, y sinceramente no quiero hacerlo, vivir solo no es como lo había imaginado, es difícil no estar con las personas que aprecias en especial sabiendo que están muy lejos de donde estoy yo, pero pienso que en algún momento me acostumbrare a esta nueva vida que tengo, porque, tengo que hacerlo para poder cumplir ese sueño que tengo de ser un animador digital. 

 




Iron man 3

   Iron man 3.


Iron man 3, una película que forma parte de Marvel Cinematic Universe, ya quedo atrás, sin embargo, sigue dando mucho de que hablar pues se han estado dando a conocer algunos algunos detalles de la película, como los efectos visuales usados en ella y la gran capacidad computacional para realizar las escenas y gráficos de esta, los cuales quedaron a cargo de las empresas de efectos visuales Digital Domain, Method Studios y Cantina Creative, tales que han provocado que este film sea uno de los mejores del año y de los mas taquilleros también.

Uno de estos efectos es la manera en como se hizo el interior de el casco de iron man. Manejando un programa llamado Cinema 4d uno de los programas mas avanzados para modelado 3d, los artistas visuales y animadores del estudio Cantina Creative, crearon lo que es conocido como head-up display (HUD) ó pantalla de visualización frontal, es decir la pantalla que le permite a Tony Stark conocer toda la información de su entorno según su orientación y posición, así como el estado de su traje, armas, entre otras cosas.

En un principio esta tecnología HUD la utilizaban únicamente los pilotos militares, por que les permite ver el estado de su nave sin tener que bajar al cabeza para ver sus instrumentos y marcadores.

Me pereció, que aplicar algo así dentro de la animación y efectos visuales de esta película fue una gran idea ya que le agrega un poco mas de realismo a la película lo que hace nos involucremos mas en ella y nos hace pensar que lograr algo como el traje de iron man no esta tan lejos como lo pensamos.



domingo, 8 de septiembre de 2013

212


Ayer fui con mi primo Rodrigo y mi prima Brenda a algo llamado el 212, primero, llegamos a una tienda de comics donde Rocko compro varios ejemplares de "kick ass", mientras tanto yo fui al oxxo a comprar un agua para refrescarme por que caminamos mucho.

Había varios escenarios donde tocaban algunas bandas, después de dar un recorrido por toda la avenida decidimos mejor quedarnos en el Black Sheep bar, para tomar unas cervezas y comer una pizza a la leña, cuando de repente empezó a llover muy fuerte y debido a la lluvia tuvimos que quedarnos en el bar mas de lo que teníamos planeado.
cuando paro la lluvia fuimos a ver si en algún escenario seguían tocando, solo en uno pero justo cuando llegamos empezo a llover de nuevo, terminamos empapados y buscamos un lugar donde refugiarnos de la lluvia. 

Cuando la lluvia paro de nuevo fuimos al oxxo para calentarnos y comer algo, ahí nos quedamos unas 2 horas mas o menos por que la lluvia comenzó de nuevo.

Despues de que paro de llover salimos para buscar al novio de mi prima Axel por que planeabamos quedarnos en su casa por la noche como aun el no salia de su trabajo tuvimos que esperar mas tiempo y mas tiempo hasta que me desespere y mejor tome un taxi hasta mi casa.

                   "El hobbit: Un viaje inesperado."


Es una película dirigida por Peter Jackson, la primera de una trilogía de una adaptación al cine basada en los libros de J.R.R. Tolkien.

La historia se desarrolla en Tierra media, 60 años antes de la ya conocida historia de "El señor de los anillos." Esta aventura narra la historia de el viaje de Bilbo Bolsón un Hobbit que se ve involucrado en una épica aventura que lo llevara junto con una compañía de 13 enanos y Gandalf el gris a reclamar el reino que años atrás les fue arrebatado a los enanos por un dragón llamado Smaug.
Esto los llevara a tierras salvajes y peligrosas infestadas de trastos, orcos, y lobos mortíferos, así como,  de una criatura misteriosa conocida como El Nigromante.

A mi parecer esta fue una muy buena adaptación de el libro de J.R.R. Tolkien, ya que, supieron captar muy bien la personalidad de cada uno de los personajes de la historia, y así, involucrarte mas en ella.

La película tiene una duración bastante aceptable, pero, aun así te quedas con ganas de mas, por ejemplo, de ver al dragón Smaug en acción.

La realización de esta película no fue nada sencilla y se utilizaron, mas de, 12 toneladas de silicona para armas y armaduras, 5 juegos de pelucas y vestuarios para cada uno de los 13 enanos, 5 dobles en promedio se usaron para los personajes principales incluyendo dobles a escala, 10 kilos de cabello para la creación de pelucas y en promedio 10.4 días para renovar el foro para cada escenario, 91 pelucas creadas para los enanos, mas de 100 pies de Hobbit solo para Bilbo, 266 días de filmación, y dos mil cien es el numero aproximadamente de tomas con efectos visuales dentro de esta película.

Aun faltan otras dos películas de esta franquicia que promete ser todo un éxito mundial. Habrá que esperar que las siguientes sean igual de buenas que esta, hasta hay rumores de que planean sacar aparte, de esta trilogía, otras 3 películas mas sobre este mundo fantástico.

















Referencias: Canal La Lata en youtube, http://www.labutaca.net/peliculas/el-hobbit-parte-1/.